USAGE DES DONNÉES · VERSION DU CONSENTEMENT 2026-11-12.v4
Comment devseek utilise vos données
devseek est gratuit. Le service est payé en transformant les prompts et les réponses des utilisateurs qui acceptent en jeux de données que nous vendons. Cette page dit tout.
Cette page est disponible en plusieurs langues. Si une traduction diffère de la version anglaise, la version anglaise prévaut.
1. Ce que nous collectons
- Tout ce que vous envoyez : les messages (prompts), les réponses du modèle, le nom du modèle, l'heure, ainsi que la version et l'heure du consentement. Cet accord est la condition du service gratuit.
- Pour tous : e-mail de contact, niveau, et des données d'usage comme le nombre de requêtes, le nombre de tokens, les temps de réponse et le fait que chaque requête portait ou non sur du code (sans le contenu).
2. Pourquoi
Pour constituer des jeux de données de conversations anonymisés et les concéder en licence (les vendre) à des tiers. Ces revenus maintiennent l'accès gratuit. Les données d'usage servent aussi à exploiter le service : prévention des abus, niveaux et mesures d'état.
3. Qui les reçoit (catégories d'acheteurs)
- Entreprises et laboratoires qui entraînent ou évaluent des modèles d'IA
- Courtiers et places de marché de jeux de données
- Institutions de recherche académique
Nous ne vendons pas les données de compte (e-mail). Les enregistrements des jeux de données sont regroupés par un ID de hachage aléatoire, pas par votre compte.
4. Ce que nous retirons avant l'export
- Les adresses e-mail, numéros de téléphone, numéros de carte, adresses IP et numéros d'identité nationale sont remplacés par des valeurs fictives.
- Tout enregistrement qui montre un secret — clés d'API, tokens, mots de passe, clés privées — est entièrement écarté.
- C'est automatique et imparfait. N'envoyez pas de secrets ni de données personnelles d'autrui.
5. Stockage et conservation
Les enregistrements de prompts vivent dans une base de données distincte de celle des comptes. Chaque enregistrement est compressé puis chiffré avec AES-256-GCM. La clé n'existe que dans la configuration du serveur et seul l'opérateur peut y accéder. Les enregistrements sont supprimés après 30 jours. Les enregistrements déjà exportés dans un jeu de données sont transférés du serveur vers le stockage de l'opérateur et suivent le contrat de l'acheteur.
6. Vos contrôles
- Depuis le tableau de bord, vous pouvez à tout moment télécharger vos données (JSONL), supprimer les prompts stockés ou supprimer votre compte.
- La suppression s'applique aux enregistrements stockés et à toutes les exportations futures.
- Questions et demandes de suppression : [email protected]
7. Classification du code
Pour fixer votre niveau, nous classons chaque requête comme portant sur du code ou non. La plupart sont tranchées par des règles locales sur notre serveur. Certaines requêtes peu claires sont envoyées sous forme d'une courte question oui/non, construite à partir du texte de la requête, à jev, un modèle de décision exploité par opencode. Seul le verdict est conservé (code ou non, et sa provenance).
8. Comment fonctionne l'inscription
Il n'y a pas de vérification de développeur ni de GitHub. L'inscription demande une vérification humaine Cloudflare Turnstile, contrôlée sur notre serveur, et un e-mail de contact ; les adresses jetables sont refusées et les inscriptions sont limitées par IP et par domaine de messagerie. L'usage de devseek pour coder est évalué ensuite, requête par requête : des règles locales tranchent les cas clairs, jev les cas ambigus. Coder fait monter votre niveau ; les autres usages le font baisser.